【意訳】Commanders by Power Level [EDH Tier List]-introduction ~cEDHの定義、考え~
2020年4月29日 Magic: The Gathering本記事は以下
http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/
に記載されている内容の和訳です。
http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/
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パワーレベル別統率者について
本リストはPlayEDH Discord( https://discord.gg/49NaUvq )のパワーレベルの区別に沿って、全ての統率者による戦術を分類しようとしています。以下に各パワーレベルの定義を記載します。
High Power以上のデッキについては、Decklist Database( http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html )やCommander Library( https://discord.gg/UhBZ7hC )でサンプルリストを確認することをお勧めします。
CasualとMid PowerのデッキについてはEDHREC( https://edhrec.com/ )を使ってデッキ固有の主要カードや戦略、サンプルのデッキリストを探すことをお勧めします。
EDHのいくつかの色の組み合わせにはほとんど統率者に依存しないビルドが存在するが、例えば《結界師ズアー/Zur the Enchanter》のリストを最適化した上で、《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を《Halfdane》に置き換えてもデッキは強力なままです。
これらの色の組み合わせの他の統率者は、それぞれ固有のシナジーによって評価されています。
Titans
本カテゴリの統率者は、メタが何度か遷移しても、一貫して競争力があることを証明してきた。これらのデッキを対戦環境でプレイすれば、確かな結果が得られるはずです。
Exemplary
本カテゴリの統率者は、明らかに方向性を持って強みがある強力なデッキです。本カテゴリの統率者は、ゲームプランの一貫性においてCompetitiveカテゴリの統率者とは一線を画していたりメタゲームの中で強力な適正を持っていたりするため、特定の対戦相手に戦略的に有効なデッキとして使用することができます。
Competitive
本カテゴリのEDHデッキは、一つの原則を念頭に置いて設計されています。「妥協はしないこと」。この原則はいくつかの面から構成されていますので以下で説明します。
予算的な制約を受けないこと - cEDHで頻繁にプレイされている高額カードを手に入れる余裕がない場合でも、それらのカードをプロキシしてデッキをフルパワーにすることは非常に良いことです。自分や他のプレイヤーがカードプールに使える金額に縛られないようにしましょう。
正しいマインドセット(考え方の基本的な枠組み)を持つこと - 正しいマインドセットを持つことはcEDHにおいて最も重要なことの一つです。cEDHプレイヤーは、最高のビルドを見つけて、それを可能な限りプレイしたいと思っています。ゲームに参加する際には、全決定はそのゲームに勝つことを目的として行われなければなりません。理想的なcEDHプレイヤーはゲーム中の全てのポイントで正しい判断をしたいと考えており、競技プレイヤーはその理想に到達するために努力しなければなりません。
強力な戦略を持つこと - 各デッキには他の戦略よりも優れた戦略もあり、cEDHはその中でも最も優れた戦略を選択しているはずです。強いデッキを作るためにどのレベルの戦略が優れているかを定義するのは難しいですが、上記のリンク先のデッキリストデータベースの「プライマリー」タブを参考にすれば、他の要素も参考になるでしょう。
一貫性を持つこと - 強いデッキとは単に調子が良い時があるだけではない。自分のデッキが1ターン目に勝てるか2ターン目に勝てるかは問題ではないし、1ターン目に《Mishra’s Workshop》から《三なる宝球/Trinisphere》を出すことができるかどうかも問題ではない。自分のデッキが強力であるかどうかを判断する際には、自分自身に問いかけてみましょう。"一貫して何ができるか?"そのデッキはcEDHにとって十分な力を持っているか?
3ターン目のルールをクリアできること - cEDHは登場以来、次第に速くなっています。今のところ、一貫して勝利や無敵のアドバンテージを得ることができるか、あるいは干渉できる呪文やスタックス効果を使って相手の勝利を阻止する手段を持っておくのに重要なターンは3ターン目です。もしあなたのデッキが3ターン目までに一貫して上記行動ができるデッキでなければ、それは競争力のあるデッキではありません。
意図的に最適ではない選択をしてはいけないこと - これははっきりさせておきましょう:最適ではないデッキでもcEDHで勝てるのです。前述したように、cEDHのマインドセットは最適な選択をしようとすることにあります。ペットカードを使うような居場所ではありません。これは誰もが同じ実績のあるデッキを何度も何度もプレイすべきだという意味ではないが、明らかに強力な選択肢が存在する中で自分を縛ることを選択することは、cEDHの範疇には入らない。
Fringe Competitive
本カテゴリのデッキは対戦において十分に戦えますが、他の選択肢よりも後手に回ってしまうような部分的な適正を発揮するか、他の戦略よりも明らかに効果的とは言えないようなゲーム性を取るかのどちらかです。
High Power
本カテゴリのデッキは強いですが、cEDHレベルではなかなかコンスタントに勝負できません。これらのデッキは通常、以下の 4 つのカテゴリーのいずれかに分類される。
A. 低予算版のcEDHデッキ - 低予算版のcEDHデッキはしばしば妥協しなければならない。これは予算のあるものに比べて、少し遅くて一貫性がないことを意味します。低予算版のcEDHデッキの例はこちらで見ることができます: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/63y1qx/budget_deck_series_collection/
B. 完全にチューニングされてもこのカテゴリデッキの戦略はcEDHにとって十分に強力ではない - どんなに時間をかけても全ての完全にチューニングされたデッキがCompetitiveになれるわけではありません。強力な戦略はデッキを強力にするための要素の一つです。
C. かつては強力であったが、cEDHの進化に伴って衰退してしまったデッキ - ルールの変更、禁止リストの更新、新しいカードのリリース、そしてゲームの上達に伴い、cEDHの世界は進化し続けている。残念なことに、これは以前は通用していたデッキが今では通用しなくなっていることも意味しています。
D. 既存の対戦デッキの劣悪版 - デッキを強力なものにするもう一つの側面は、同じ戦略を持つ他のデッキよりも一貫してパフォーマンスが劣るものを選択しないことである。積極的に悪いものをプレイすることは、たとえ選ばれたデッキがまだ強力であったとしても、競技的に強力であるとは言えない。
Mid Power
本カテゴリはプレイヤーが勝つつもりでゲームに入り、デッキを整合性のあるものに調整し始めるところにあります。キーカードに頻繁にアクセスできるようにチューターを組み込み始めています。このカテゴリのデッキは対戦相手が何をしようとしているかと相互作用することが期待されています。このパワーレベルのテーマに沿って構築されたデッキは、そのテーマとの相乗効果が高いことが多い。Mid Powerではコンボデッキでさえも期待されるべきである。これらのコンボやコンボデッキはHigh Power以上に見られるようなスピードやパワー、コンパクトさ、一貫性はないが、Mid Powerのデッキの一部を相互作用のあるものにするためのもう一つの動機付けとなる。このパワーレベルでのキーとなるターンは6~8ターンです。
Casual
本カテゴリは、それらをプレイする機械的な理由をもたない統率者のために存在されている - いくつかはバニラ・クリーチャーであり、他のものは重要な回避策なしに全く使えない。
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